J'utilise des GUI pour cela . J'utilise un GUI InputField et un Button .
J'ai déjà réussi à entrer la condition que : Si on clique sur le "Button" on passe au niveau suivant , mais je ne sais pas comment récupérer le text du "InputField" pour signaler que :
Si on rentre le text : "Débloque" et que on appuie sur le bouton alors on passe au niveau suivant .
Je me doute bien que tout est une histoire de variable et de condition . Qu'il faut faire appel au InputField pour récuperer le donner et soumettre une condition mais je ne vois pas comment le faire .
Voici le code déjà existant sur le "Button" :
Code : Tout sélectionner
#pragma strict
var Levelname : String = "Name Next Level " ;
function Update () {
if ( Input.GetMouseButtonDown(0)) {
SceneManagement.SceneManager.LoadScene(Levelname) ;
}
}