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Re: UI bouton

Publié : 11 Fév 2019 15:33
par Max
Tu peux déjà créer un script comme celui-ci:

Code : Tout sélectionner

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ChangeScene : MonoBehaviour {

	
	// Update is called once per frame
	public void SceneSuivante (string namescene)
    {
        SceneManager.LoadScene(namescene, LoadSceneMode.Single);
    }
}
En suite, tu le places sur ton bouton par exemple.
En suite dans l'inspector tu ajoutes à l'event OnClick() ton propre bouton, puis tu vas chercher dans le script ChangeScene la fonction SceneSuivante. Tu remplis le champ avec le nom de la scène à charger.
Ce qui devrait donner à peu près cela:
Image

Mais il va falloir apprendre les bases, car là on fait le boulot pur toi. Ce ne sera pas toujours le cas. Donc....