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Tip #32: modifier le modèle de script par défaut NewBehaviourScript.

Publié : 14 Mars 2019 08:37
par Max
Bonjour,

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il est possible de modifier, selon vos besoins, les modèles de scripts d'Unity, en particulier le NewBehaviourScript.cs.
Les templates sont accessibles dans le répertoire Editor->Data->Resources->ScriptTemplates:
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Pour le template NewBehaviourScript.cs, le code par défaut est:

Code : Tout sélectionner

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #NOTRIM#
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        #NOTRIM#
    }
}