Tip #34: exécuter une partie du code que lorsque le GameObject est visible.

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Max
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Tip #34: exécuter une partie du code que lorsque le GameObject est visible.

Message par Max » 18 Mars 2019 08:53

Bonjour,

Image

Dans certains cas, il est peut être intéressant d'exécuter certaines parties du code uniquement lorsque le GameObject se trouve situé dans le champ de la camera active.

Code : Tout sélectionner

if (theRenderer.isVisible) 
{ 
...
}
Lien utile: Renderer.isVisible
Image
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