Tip #60: la méthode Reset pour réinitialiser vos composants.

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Max
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Tip #60: la méthode Reset pour réinitialiser vos composants.

Message par Max » 28 Mai 2019 09:09

Bonjour,

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Le Reset d'un script au niveau de l'inspector est lié à la méthode Reset(), permettant ainsi une réinitialisation de certains éléments des autres components du GameObject.

Exemple:

Code : Tout sélectionner

using UnityEngine;

[RequireComponent( typeof(SphereCollider))]
public class Test1 : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private SphereCollider sphereCollider;
    ....
#if UNITY_EDITOR
    private void Reset()
    {
        sphereCollider  = GetComponent<SphereCollider>();
        sphereCollider.radius = 1.0f;
        transform.position = new Vector3(0, 2.0f, 0);
    }
#endif
}
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