J'ai un cube et j'aimerais récupéré les coordonnées du point de son mesh que je sélectionne.
J'arrive à récupérer les coordonnées mais lorsque j'effectue une rotation sur le cube, elles restent les mêmes que sans la rotation.
Comment ajouter la rotation à cette position ?
Voila ce que j'ai fait:
Code : Tout sélectionner
meshPoint = cube.transform.position + selectedPoint;
merci d'avance,