Je m'intéresse à faire des applications AR.VR avec Unity qui soit testable et maintenable.
J'ai regardé du coté des architectures : Clean archi (Oncle bob et concept Sowftware Craftmanship) et ECS (entity - component - system).
Je me demande laquelle est plus adapté ? Quels sont leurs principales différences ? Sont-elles compatibles ? ....
Si quelqu'un à déjà utilisé l'une ou l'autre et peut me donner son avis, je suis preneuse !
Merci pour vos réponses !
