Pourquoi Unity plante après avoir importé ce script C#?:
Code : Tout sélectionner
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class deux_boucles_simples : MonoBehaviour {
static int i;
// Use this for initialization
void Start () {
var objet0 = new GameObject ("objet" + 0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.T)) {
for (i =1;i<=10; i++) {
var objeti = new GameObject ("objet" + i);
print ("création" + i);
for (i =10;i>=5; i--) {
Destroy (objeti);
print ("destruction" + i);
}
}
print ("-------------------------");
}
}
}