Avec ce petit script en C#,mon but est de dessiner un rayon partant de l'objet et arrivant jusqu'au point où le Raycast rencontre le 1er obstacle devant l'objet.Mais je n'y arrive pas;
Pourquoi?
Code : Tout sélectionner
sing UnityEngine;
using System.Collections;
public class basic_draw_ray : MonoBehaviour
{
RaycastHit hit;
public GameObject objet;
public Transform obj;
public float tp;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Physics.Raycast (obj.position, hit.point, out hit,10))
{Vector3 incomingVec = hit.point - obj.position;
Debug.DrawRay (obj.position,incomingVec, Color.green,tp );}
}
}