Bonjour à vous!
Je rencontre des difficultés à faire suivre le squelette du personnage lorsque que le blenshape est modifié , le scale ne fonctionne pas et de ce que j'ai compris les meshes en dépendent. est il possible de faire en sorte que les deux soit lié lors d'un blendshaping ou faut il préparer le personnage en amont avec blender ou autres?
Merci a vous
Squelette conforme au blendshape
Re: Squelette conforme au blendshape
Il vaut mieux que tout soit propre dans blender, à l'échelle 1 et sans rotations bizarres
Re: Squelette conforme au blendshape
Merci pour ton retour j'y retourne alors ( sur blender!)