Bonjour,
Je sollicite votre aide car je souhaiterai savoir s'il est possible de reconnaître des arbres générés aléatoirement à partir d'un gameobject Terrain.
Je m'explique. Je souhaite pouvoir couper un arbre avec mon personnage. Sauf que j'ai l'impression que la génération aléatoire d'arbre à partir du gameObject "Terrain" ne créer pas d'autres gameObject qui peuvent être reconnu indépendamment du terrain.
Voici comment j'ai généré mes arbres (en jaune le bouton que j'ai utilisé) :
qui permet de générer aléatoirement sur le Terrain les objets voulus
Et voici ma scène :
Ne faites pas attention à "Plants-border" sur la scène. Vous voyez que tous mes arbres n'existent que par le terrain.
J'aimerai savoir s'il est possible de reconnaître la position d'un de ces arbres et de le détruire.
Merci pour votre aide !
PS : désolé si je n'ai pas été clair, n'hésitez pas à me demander des explications
Script sur des arbres générés à partir d'un Terrain
Re: Script sur des arbres générés à partir d'un Terrain
Je viens d'associer un script au prefab d'un de mes arbres afin d’interagir avec lui. Lors que je le pose manuellement, il est reconnu mais lorsque la génération aléatoire des arbres est faites à partir de terrain, il n'est pas reconnu. Cela voudrait dire, que le terrain importe que la texture et pas les scripts associés à ce prefab arbre lors de sa génération.
Connaissez vous une solution à ce problème ?
Connaissez vous une solution à ce problème ?
- boubouk50
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Re: Script sur des arbres générés à partir d'un Terrain
Salut,
Alors, je n'ai jamais touché aux arbres d'un terrain mais je t'ai trouvé un lien qui pourra surement t'être utile:
https://answers.unity.com/questions/650 ... trees.html
Évidemment, c'est en anglais, pour un forum francophone, c'est pas top, mais en attendant un membre avec des réponses et/ou solutions, c'est déjà ça.
Alors, je n'ai jamais touché aux arbres d'un terrain mais je t'ai trouvé un lien qui pourra surement t'être utile:
https://answers.unity.com/questions/650 ... trees.html
Évidemment, c'est en anglais, pour un forum francophone, c'est pas top, mais en attendant un membre avec des réponses et/ou solutions, c'est déjà ça.
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