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Probléme d'exportation

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Probléme d'exportation

Messagepar zakkar » 29 Avr 2012, 23:58

Salutation

Voila depuis peu j'ai remarqué qu'il y a un problème d'exportation depuis 3ds max vers unity, le problème c'est que le nombre de poly il double, lorsque j'exporte mon modèle 3ds en fbx et puis je le met sous unity beaucoup de face viennent s'ajouter,sauriez-vous comment résoudre ce problème?

Modéle sous 3ds
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... din3ds.png

Modéle sous Unity
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... nUnity.png

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Re: Probléme d'exportation

Messagepar Aegis » 30 Avr 2012, 08:02

Tu as travaillé en quad sous 3ds mais unity travaille en tri et a donc converti ton mesh automatiquement.
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Re: Probléme d'exportation

Messagepar Franck » 30 Avr 2012, 08:24

1 quad = 2 tris.
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Re: Probléme d'exportation

Messagepar zakkar » 30 Avr 2012, 14:07

Donc quel est la solution? si je comprend bien, même si je convertissais mon modèle quad en tri j'obtiendrai le même résultat que sous Unity parce qu'il divisera aussi les faces, il n y aurait pas une solution pour l'optimisation ou autre sous unity?
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Re: Probléme d'exportation

Messagepar Franck » 30 Avr 2012, 16:06

Non.Pas de solution.
Quand on conçois un mesh il faut prendre en considération qu'il sera en tris.

Il faut utiliser ton logiciél 3d pour alléger ton mesh
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