par iceman140 » 21 Aoû 2012, 10:08
Non mais je vais simplifier le code , le but étant de faire un "remake" de Simcopter edité par Maxis , donc un jeu d'arcade et non un simulateur de vol
Donc monter , descendre , gauche , droite et non de jouer sur les inerties
Pour le rotor en lui même j'ai trouvé la solution , je lui ai collé un script propre à lui que je lance avec une commande (E) , pas besoin de jouer sur le pas collectif sur un jeu d'arcade