Je me présente, Guillaume,
Voila depuis plusieurs semaines je travaille sur un projet personnel. Je suis sur un Mac et Unity 5.1 Et je débute en scrypting.
(J'ai perdue énormément de temps a chercher et essayer diverses manière mais rien ne marche. Don je m'en remet a votre savoir)
Voici mon problème:
J'ai mis un AudioSource "Play on Awake" dans ma scène . Easy ca fonctionne parfaitement.
J'ai importer Unity-Chan.Et je voudrais que lorsqu'elle traverse un objet en particulier l'AudioSource change pour un autre. J'ai muni le cube du 2e AudioSource et mis la collision en trigger.
Voila mon code:
Code : Tout sélectionner
pragma strict
@RequireComponent(AudioSource)
public var impact: AudioClip;
var audio: AudioSource;
function Start() {
audio = GetComponent.<AudioSource>();
}
function OnTriggerEnter(col:Collision) {
audio.PlayOneShot(impact, 0.7F);
}
Je pense avoir manqué une partie du code.
Merci d'avance.