Particules et restriction à une zone

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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ZJP
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Re: Particules et restriction à une zone

Message par ZJP » 06 Oct 2015 16:03

axel a écrit :.. Après pour la compatibilité sur android/IOS c'est une autre histoire
En effet... :mrgreen:
Scrawk Blog a écrit : This project uses direct compute so is dx11 only and will work in Unity Indie. You will need a decent GPU to run this. Unfortunately 3D fluid simulations are still quite expensive to compute and render.

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axel
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Re: Particules et restriction à une zone

Message par axel » 07 Oct 2015 08:22

oui, c'est pas une surprise que ce genre de shader ne soit pas supporter sur tablette. Dans 1 an ça sera bon :mrgreen:

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