le AddForce peut-être utilisé dans tous les cas.
Le premier paramètre "force" est un Vector3. Comme en Maths, se vecteur donne la direction, le sens et la dimension ( = taille du vecteur = taille de la force dans Unity).public void AddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);
Ici : https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... Force.html
Il y a l'exemple :
Code : Tout sélectionner
rb.AddForce(transform.forward * thrust);