problème rotation avec FixedJoint pour une porte.

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
Xegniir
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Re: problème rotation avec FixedJoint pour une porte.

Message par Xegniir » 06 Avr 2017 15:02

Du coups j'ai "réussi" en utilisant un asset free sur l'asset store, vu le script ça avais l'air vraiment compliqué et je n'aurais pas eu le temps d'apprendre tout ce qu'il me faut pour finir avant le mois prochain ^^
Merci pour ton aide tu es super :)

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boubouk50
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Re: problème rotation avec FixedJoint pour une porte.

Message par boubouk50 » 06 Avr 2017 15:07

Sur, vous vous êtes mis une barre assez haute pour des novices.
Tant mieux si tu as solutionné ;-)

Dernière chose: lorsque la solution est trouvée, merci d'ajouter [RESOLU] au début du titre du premier post pour que les prochains membres qui auraient le même type de problème sachent que la solution est trouvée. Je l'ai fait pour toi cette fois.
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Xegniir
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Re: problème rotation avec FixedJoint pour une porte.

Message par Xegniir » 24 Avr 2017 16:41

Ah d'accord merci et désolé ! :$

Racoen56
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Re: problème rotation avec FixedJoint pour une porte.

Message par Racoen56 » 06 Jan 2026 21:09

En fait ton problème ressemble beaucoup à un joint à lèvre en mécanique.
Il doit autoriser la rotation de la porte, mais empêcher toute translation.
Avec un FixedJoint, tu bloques trop de choses, du coup ça force et ça se décale.

Le HingeJoint est plus adapté : il joue le rôle d’une charnière avec guidage, comme un joint à lèvre bien monté.
Parent en scale 1,1,1 + axe bien réglé, et tu supprimes le déplacement parasite.

Bref : FixedJoint = collage rigide, HingeJoint = mouvement propre et contrôlé.

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