Vous allez me dire, utilise la méthode Vector3.Lerp ou encore Mathf.Lerp.
Donc voila mon code :
Code : Tout sélectionner
transform.position = new Vector3 (Mathf.Lerp(transform.position.x,obj.transform.position.x,0.1f), Mathf.Lerp(transform.position.y,obj.transform.position.y,0.1f), obj.transform.position.z-3);
https://translate.google.fr/translate?h ... rev=search
Je vous invite d'ailleurs à visiter ce lien, c'est très intéressant !
Quelqu'un aurait-il une solution ou une idée ?