realisation d'un puzzle
realisation d'un puzzle
banjour je suis nouvelle sur unity3d et j'aimerais réaliser un puzzle où l'on ne déplacerait les objet de gauche à droite(droite à gauche) et de haut en bas(de bas en haut) et on aurait une case vide pour faire ces déplacement. alors s'il vous plaît par où commencer ?
Re: realisation d'un puzzle
Bonjour,
As-tu regardé les tutos de base sur le site d'UT ? Un lien utile si ce n'est pas le cas.
Après, niveau contrôle des gameobjects, il te faut regarder du coté des
Ben pour commencer, essayer d'apprendre les bases d'Unity, comme créer des éléments dans une scène, et écrire des scripts permettant leurs contrôles et déplacements. Ce que tu cherches à faire reste assez "basic" et plutôt simple.
As-tu regardé les tutos de base sur le site d'UT ? Un lien utile si ce n'est pas le cas.
Après, niveau contrôle des gameobjects, il te faut regarder du coté des
Transform, et certaines de ses méthodes, comme Transform.Translate.
Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
En cas de doute sur les bonnes pratiques à adopter sur le forum, consulter la Charte et sa FAQ
Re: realisation d'un puzzle
Comme ça ? Regarde à partir de 4'34""
https://youtu.be/9VE-3h0A9Ac
https://youtu.be/9VE-3h0A9Ac
Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
Re: realisation d'un puzzle
Je pense que c'est plutôt un taquin : https://taquin.net/
Ce qui implique une approche un peu différente (et un peu plus simple aussi)
Ce qui implique une approche un peu différente (et un peu plus simple aussi)
Re: realisation d'un puzzle
Non, c'est vraiment un puzzle à reconstituer et ce n'est pas aussi simple à faire.
C'est fait avec Playmaker et c'est juste la programmation d'un seul pion.

C'est fait avec Playmaker et c'est juste la programmation d'un seul pion.

Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
Re: realisation d'un puzzle
pourtant la description initiale fait plutôt penser à un taquin...
Re: realisation d'un puzzle
Le but est de reconstituer une image donnant une série de chiffres.
Je devrais appeler ça un PuzzQuin
Je devrais appeler ça un PuzzQuin
Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
Re: realisation d'un puzzle
Si tu veux faire un lien puzzle + Pokémon, surtout pour un public enfant, ton idée colle très bien avec ce type de mécanique.
Ce que tu décris sous Unity ressemble clairement à un taquin, et c’est exactement le genre de jeu qui fonctionne super bien avec un visuel Pokémon. Une image découpée de Pikachu, d’un starter ou d’une scène connue, avec une case vide pour déplacer les pièces : pour un enfant, c’est tout de suite compréhensible et motivant. C’est d’ailleurs le genre de mini-jeu qu’on peut très bien imaginer lors d’un événement ou d’un anniversaire Pokémon, pour occuper les enfants calmement tout en restant dans le thème.
Côté pédagogique, c’est aussi intéressant : reconnaissance visuelle, repérage dans l’espace, anticipation des déplacements. Et avec Pokémon, tu peux facilement ajouter un petit objectif sympa, par exemple reconstituer l’image pour “débloquer” un Pokémon ou lancer une animation finale, ce qui marche toujours bien avec les plus jeunes.
Techniquement, comme ça a déjà été dit sur le forum, inutile de viser compliqué au départ. Une grille simple, des positions fixes, une pièce vide et une règle claire de déplacement suffisent largement. Une fois la mécanique en place, il n’y a plus qu’à changer les sprites pour adapter l’univers Pokémon.
Au final, puzzle type taquin + Pokémon, c’est un très bon combo : facile à mettre en place, visuellement parlant, et parfait pour capter l’attention des enfants, que ce soit pour apprendre Unity ou pour animer un moment ludique.
Ce que tu décris sous Unity ressemble clairement à un taquin, et c’est exactement le genre de jeu qui fonctionne super bien avec un visuel Pokémon. Une image découpée de Pikachu, d’un starter ou d’une scène connue, avec une case vide pour déplacer les pièces : pour un enfant, c’est tout de suite compréhensible et motivant. C’est d’ailleurs le genre de mini-jeu qu’on peut très bien imaginer lors d’un événement ou d’un anniversaire Pokémon, pour occuper les enfants calmement tout en restant dans le thème.
Côté pédagogique, c’est aussi intéressant : reconnaissance visuelle, repérage dans l’espace, anticipation des déplacements. Et avec Pokémon, tu peux facilement ajouter un petit objectif sympa, par exemple reconstituer l’image pour “débloquer” un Pokémon ou lancer une animation finale, ce qui marche toujours bien avec les plus jeunes.
Techniquement, comme ça a déjà été dit sur le forum, inutile de viser compliqué au départ. Une grille simple, des positions fixes, une pièce vide et une règle claire de déplacement suffisent largement. Une fois la mécanique en place, il n’y a plus qu’à changer les sprites pour adapter l’univers Pokémon.
Au final, puzzle type taquin + Pokémon, c’est un très bon combo : facile à mettre en place, visuellement parlant, et parfait pour capter l’attention des enfants, que ce soit pour apprendre Unity ou pour animer un moment ludique.
Dernière édition par Racoen56 le 13 Jan 2026 18:06, édité 1 fois.
Re: realisation d'un puzzle
Voici le puzzle tiré de mon jeu Cutish sur Steam. https://store.steampowered.com/app/1222170/Cutish/


Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.