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Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
pent.transform.position = hit.point; // Mettre à jour la position du cube
if (hit.transform.gameObject.name == "cubeU")
{
if (cube != null)
{
cube.SetActive(false); // Désactiver le cube cible
}
}
}
Le jeu comporte un sprite de fond (image verte) et une grille composée de plusieurs petits plans bleus alignés (plus le contour blanc de la grille).
Pouvez vous m'aider, du code serait le bienvenue, je ne comprends pas bien comment utiliser les Layers et Layermasks,
Je ne comprens pas la phrase suivante :
À la frame suivante, ça recommenceQu'entendez vous par "A la frame suivante"
En fait j'aimerais supprimer l'effet de zoom.
Merci pour votre aide,
A+