Ca fait très longtemps que je ne suis pas passé ici, ça fait plaisir de voir que le forum existe toujours
Depuis unity 4.2 j'ai fais pas mal de projets jusqu'à unity 2021 ou je suis resté un sacré moment en built in renderer.
J'ai un jeu qui fonctionne plutôt bien depuis des années et que je mets à jour régulièrement, je me suis donc posé la question d'une conversion vers Unity 6 et HDRP ou URP puisque j'ai lu un peu partout que c'était + opti et les perfs étaient bien mieux gérées, me permettant également d'avoir des choses plus jolies et pratiques.
ha-ha. Que ne fut pas ma déception.
J'ai passé mon jeu sur U6, là pas de soucis c'est toujours en BR donc ça fonctionne.
Puis j'ai passé beaucoup de temps à implémenter URP, changement de shader, mise à jour de scripts, de mesh, de fonctionnement, d'options, de configurations, de tutos.... j'en ai plein la tête.
Tout ça, pour que lors du premier build test, je vois les fps divisés par deux sans aucune explication.
J'ai désactivé les volumes, les effets divers et varié, le reflection prob, tous les trucs qui théoriquement consomment, je reste à 70-75fps au lieu de 144 de base sur BR.
Donc je me questionne. Est ce qu'un truc m'échappe ? Est ce que nativement l'URP est lourd ? L'HDRP encore plus lourd ?
Après quelques recherches je ne serais pas le seul à avoir un effondrement de FPS et chaque fois c'est des débats interminables sans solution.
Fin bref je déchante pas mal; est ce que quelqu'un aurait la gentillesse de m'aiguiller sur le délire ?
Je sature un peu de ma semaine non-stop perdue à passer sur URP pour rien.
Est ce que passer un jeu BR U2021 en U6 URP est pas juste impossible ? J'en doute, mais la j'arrive plus à réfléchir
