[Résolu]Réflexions indésirables

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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stigma
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[Résolu]Réflexions indésirables

Message par stigma » 28 Nov 2025 19:22

Salut !
Des reflets indésirables apparaissent sur mon projet Unity 6000.2.10f1 + HDRP 17.2.0. Le terrain semble légèrement transparent. Ce défaut n'est visible que dans la version compilée. Tout est normal en mode jeu.
Merci !
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Dernière édition par stigma le 24 Jan 2026 11:03, édité 1 fois.
Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.

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Re: Réflexions indésirables

Message par boubouk50 » 01 Déc 2025 11:18

Probablement une question de tri d'objets transparents.
Vérifie que tes matériaux de terrain et de piquets sont opaques et pas transparents.
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stigma
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Re: Réflexions indésirables

Message par stigma » 01 Déc 2025 18:23

rien de tout cela. De toutes façons, ça marche très bien dans l'éditeur et en game. Ce n'est que dans le build que les choses se compliquent.
J'ai vu que l'option Opacity as Density (Diffuse du terrain) était décochée. Je l'ai coché mais ça n'a rien changé.
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Re: Réflexions indésirables

Message par boubouk50 » 01 Déc 2025 18:38

Le tri des objets est bien plus efficace en éditeur qu'en build, d'où mon hypothèse (que je maintiens).
Très souvent, le tri des meshs transparents fonctionne en bien éditeur et mal en build.
Donc, je te conseillerai de chercher encore un peu du côté des matériaux, shaders et renderQueue.

Essaie de compiler en enlevant la mer par exemple. Peut-être est-ce elle qui est à remettre en cause, pas le terrain. Ce n'est jamais simple, il faut chercher la petite bête par élimination parfois.
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Re: Réflexions indésirables

Message par stigma » 05 Déc 2025 16:22

J'ai ce groupe de warnings dont je n'arrive pas à me débarrasser et je me demandais si ça pouvait venir de ça
Failed to create MaterialEnum, enum UnityEditor.Rendering.HighDefinition.OpaqueCullMode not found
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

Failed to create material drawer Enum with arguments 'UnityEditor.Rendering.HighDefinition.OpaqueCullMode'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
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Re: [Résolu]Réflexions indésirables

Message par stigma » 24 Jan 2026 11:04

Résolu en reconstruisant le projet sur une base vierge.
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