Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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stigma
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par stigma » 10 Jan 2026 17:51
J'avais bien dit que je reviendrai
Sur un projet Unity 6.3 HDRP et basé sur l'Asset Dunes & Coast, j'ai des marques bizarres sur mon terrain.

Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
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boubouk50
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par boubouk50 » 12 Jan 2026 09:32
Ces traces restent fixes ? Ou elles apparaissent/disparaissent en fonction de la distance, par exemple ?
Cela ressemble à une lightmap ou reflexionmap non recalculée pour moi
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stigma
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par stigma » 12 Jan 2026 12:14
ça apparait tout le temps mais j'ai récupéré un terrain d'une de mes sauvegardes et le problème est parti (sauf un arbre sans son feuillage).... Mais un autre est survenu, toute la végétation disparait en build alors que tout est ok en éditeur et en game.
HDRP est une véritable sinécure

Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
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par boubouk50 » 12 Jan 2026 12:59
Regarde dans tes logs d'application s'il y a un problème.
De shader ou de matériau probablement.
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stigma
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par stigma » 12 Jan 2026 15:50
je vais regarder ça. En attendant, voici ce que ça donne

Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
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par boubouk50 » 12 Jan 2026 16:11
Les troncs sont visibles, les meshs des feuilles doivent être actifs également.
Je penche donc plutôt du côté des shaders / matériaux.
Si tu mets un matériau basique (lit + couleur) à la place des feuilles, est-ce que celle-ci sont visibles ?
Si c'est le cas, alors c'est bien le matériau ou shader en cause.
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stigma
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par stigma » 12 Jan 2026 16:46
Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
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par boubouk50 » 12 Jan 2026 17:04
Il me faut le log du jeu, pas de l'éditeur :
Dans C:/Users/alain/AppData/LocalLow/[COMPANY NAME]/Eldanor/Player.log
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par stigma » 12 Jan 2026 18:00
Le voilà
Mono path[0] = 'E:/3D exe/Eldanor_exe/Eldanor_Data/Managed'
Mono config path = 'E:/3D exe/Eldanor_exe/MonoBleedingEdge/etc'
Input System module state changed to: Initialized.
[Physics::Module] Initialized fallback backend.
[Physics::Module] Id: 0xdecafbad
Initialize engine version: 6000.3.2f1 (a9779f353c9b)
[Subsystems] Discovering subsystems at path E:/3D exe/Eldanor_exe/Eldanor_Data/UnitySubsystems
[D3D12 Device Filter] Vendor Name: NVIDIA
[D3D12 Device Filter] Device Name: NVIDIA GeForce GTX 1070
[D3D12 Device Filter] Driver Version: 32.0.15.6094
[D3D12 Device Filter] Feature Level: 12.1
[D3D12 Device Filter] Graphics Memory: 8067 MB
[D3D12 Device Filter] Processor Count: 12
[D3D12 Device Filter] Device Type: Discrete
GfxDevice: creating device client; kGfxThreadingModeSplitJobs
d3d12: failed to query info queue interface (0x80004002).
Direct3D:
Version: Direct3D 12 [level 12.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070 (ID=0x1b81)
Vendor: NVIDIA
VRAM: 8067 MB
App VRAM Budget: 7299 MB
Driver: 32.0.15.6094
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Loaded All Assemblies, in 7.458 seconds
- Finished resetting the current domain, in 0.002 seconds
[Physics::Module] Selected backend.
[Physics::Module] Name: PhysX
[Physics::Module] Id: 0xf2b8ea05
[Physics::Module] SDK Version: 4.1.2
[Physics::Module] Integration Version: 1.0.0
[Physics::Module] Threading Mode: Multi-Threaded
<RI> Initializing input.
Using Windows.Gaming.Input
<RI> Input initialized.
UnloadTime: 50.900000 ms
Seagull - Landing Spots (LandingSpotController) has no assigned FlockController, a random FlockController has been assigned
CommandBuffer: temporary render texture not found while executing Water.BuoyancyPass (SetComputeTextureParam)
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
Unloading 8 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 105070.
Total: 19.106000 ms (FindLiveObjects: 8.270100 ms CreateObjectMapping: 1.719700 ms MarkObjects: 9.040400 ms DeleteObjects: 0.075400 ms)
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
Unloading 44 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 105040.
Total: 18.276700 ms (FindLiveObjects: 8.104200 ms CreateObjectMapping: 1.274000 ms MarkObjects: 8.261500 ms DeleteObjects: 0.636700 ms)
[Physics::Module] Cleanup current backend.
[Physics::Module] Id: 0xf2b8ea05
Input System module state changed to: ShutdownInProgress.
Input System polling thread exited.
Input System module state changed to: Shutdown.
Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.
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par stigma » 14 Jan 2026 15:21
en récupérant des parties de plusieurs sauvegardes, j'ai éliminé le problème, mais un autre est revenu :

Il n'y a que les poissons morts qui suivent le courant.