Nouveau Projet - MMORPG 2D

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ZenZeN
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Nouveau Projet - MMORPG 2D

Message par ZenZeN » 28 Fév 2026 17:22

Bonjour à vous !

Ayant réussi ce que je voulais faire dans mes 2 premiers projets de jeux 2d, j'ai décidé de passer à autre chose.
Depuis quelques jours je me suis lancé dans un projet pour le moins ambitieux, qui sera long et compliqué, un mmorpg en 2d. Il s'agit d'un de mes rêves en développement de jeux et ca me motive beaucoup. Peut-être que je me casserai les dents sur ce projet, on verra, on va essayer :cote:

Je voulais savoir si vous aviez des conseils à me donner ?
Et qu'est-ce que vous aimeriez bien voir dans un mmorpg en 2d ?

Bonne journée !

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boubouk50
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Re: Nouveau Projet - MMORPG 2D

Message par boubouk50 » 02 Mars 2026 11:09

Salut Zenzen,

Le seul conseil que je te donnerai est de bien t'organiser dans ton projet.
Prendre le temps de savoir ce que tu veux, savoir où tu vas. Et de prendre le temps tout court !
Un projet ambitieux va te prendre des années, il faut savoir garder la motivation du début à la fin, se définir des routines simples pour avancer petit à petit.
Éviter les aller-retours et les modifications intempestives. A force de vouloir toujours mieux faire, on finit vite par ne plus avancer.
Donne-toi des objectifs clairs, avec des délais suffisants.

Ce n'est pas un sprint, c'est un marathon. Et ça se prépare bien avant le top départ :super:

Bon courage, je suivrai tes avancements ;-)
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Hermon
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Re: Nouveau Projet - MMORPG 2D

Message par Hermon » 21 Juil 2026 19:47

Salut !

Déjà bravo pour te lancer dans un projet aussi ambitieux, surtout après avoir terminé tes deux premiers jeux. Un MMORPG 2D, c’est un sacré morceau, principalement à cause de tout ce qu’il y a autour du jeu lui-même : serveur, synchronisation des joueurs, gestion des données, sécurité, économie, modération…

Mon conseil serait de commencer très petit : fais d’abord un prototype avec quelques joueurs connectés, une map simple, des déplacements et une interaction de base. Ça permet de valider la partie réseau avant de passer des mois sur les quêtes, le contenu ou les graphismes.

Pour le contenu, j’aime bien les MMORPG qui donnent vraiment une raison d’explorer : des zones avec une ambiance propre, des secrets, des métiers utiles, des interactions entre joueurs. Un système d’artisanat bien pensé ou une progression moins basée uniquement sur le farm peut aussi faire la différence.

Après, le plus important reste de garder la motivation sur la durée. Beaucoup de projets de MMO meurent parce que les développeurs veulent tout créer dès le départ.

En tout cas, curieux de voir ce que ça va donner, bon courage pour la suite !

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