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UDK Versus UNITY [la confrontation]

Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar Loulou » 15 Mai 2012, 12:04

Alors ???
C'est tombé a l'eau ou ...
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar ogda34 » 16 Mai 2012, 20:27

Loulou a écrit:Alors ???
C'est tombé a l'eau ou ...


plouf.... : s
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar Freelax » 17 Mai 2012, 02:35

mdr :lol: tellement previsible
Unity un jour, Unity toujours.
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar Franck » 17 Mai 2012, 07:59

Freelax a écrit:mdr :lol: tellement previsible


Moi qui croyait que ce sujet te tenait a coeur :D
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar Freelax » 17 Mai 2012, 16:33

tellement ouai :D
Unity un jour, Unity toujours.
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar leoufdetou » 19 Mai 2012, 16:32

On le sais que ca te fait mal que ce sujet ait coulé...allé pleure pas :mrgreen:
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar PIPOFFF » 28 Mai 2012, 22:09

On ne peut comparer ce qui est incomparable.

Sincèrement si UDK est un excellent moteur il n'est pas utilisé pour les même raison que Unity.

Perso j'aimerai que UDK soit aussi intuitif que Unity mais c'est une usine a gaz. C'est d’ailleurs pour cette raison il permet un meilleur "polish".
En production UDK gagne la palme. C'est évident. Il est fait pour que plusieurs personnes puisse travailler en même temps sur un projet ce qui est loin d’être le cas de Unity pour l'instant!
Avec le système de prefabe c'est trop dangereux de faire travailler plusieurs personne sur le même projet.

En fait je développe sur unity par ce qu'il est intuitif et très stable.
Dans unity on peu développer des démo rapidement!
L’avantage majeur c'est la facilité de passer d'un logiciel a l'autre sans avoir a faire des exports spécifique au moteur.
Pour moi Unity est fait pour des développeurs qui font leur jeu tout seul dans leur coins.
Alors que UDK et parfait pour développer un jeu en équipe.
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar darkloy » 17 Juil 2012, 14:44

Même si je n'ai pas forcement le temps je trouve dommage que ce "concours" tombe à l'eau...
mon blog : www.laurent-clave.fr
petit jeu en flash : www.sanglier-challenge.com
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar stigma » 16 Jan 2013, 12:13

PIPOFFF a écrit:En fait je développe sur unity par ce qu'il est intuitif et très stable.

Un petit déterrage, ça ne fait pas de mal.
ça ne fait pas très longtemps que j'utilise Unity (1 mois 1/2) mais je dois dire qu'il n'a jamais planté une seule fois ! De même que Blender, soit dit en passant.
Avant j'étais schizophrène. Aujourd'hui nous allons bien.
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Re: UDK Versus UNITY [la confrontation]

Messagepar sotec » 16 Jan 2013, 12:38

PIPOFFF a écrit:Pour moi Unity est fait pour des développeurs qui font leur jeu tout seul dans leur coins.
Alors que UDK et parfait pour développer un jeu en équipe.


Je réfute tout à fait tes dires, UDK possède en effet un rendu 3D meilleur (c'est certain), bien que unity risque de le rattraper sur ce point.
Après unity est plus facile d'accès,mais ça ne signifie en rien qu'il ne puisse être utilisé pour de grosse production avec une équipe.
Le fait qu'il soit plus simple d'accès permet en effet de faire des projets seul ou en petit nombre, mais dans le cas d'un jeu AAA produit sous unity, avec un travail poussé d'une équipe pro
On peut obtenir de très bon jeu.

PS : je ne vois pas ton problème quand aux prefab pour le travail d'équipe .
┬─┬ノ(º - ºノ) - (╯°□°)╯︵ ┻━┻
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