par Micka » 17 Mai 2012, 16:30
Le fait que je mette un GameObjet vide avec un collider je n'y avait pas pensé. Mais le problème est le même : Le cube player passe un peu à traver le collider et entre en "trigger" avec le cube ennemi.
J'ai mis un rigidbody avec une masse car apparemment, le cube player passait moins à travers. Pour ce qui est du freeze, c'est que je n'ai pas envie que le "Plane" bouge.
J'ai trouvé une autre solution qui me convient : J'ai baissé la hauteur du collider du cube ennemi, comme ça, même si mon cube player passe un peu à travers le collider du "plane", ça ne rentre pas dans le "trigger" du cube ennemi.