Je réalise un jeu dans le cadre d'un projet étudiant dans une école japonais situé à Niigata au Japon. Le jeu est en 3d et un ami les réalise pour moi et mon partenaire otoctone. Les délais et la situation étant ce qu'ils sont, mon ami n'aura pas le temps de réaliser avec 3dsmax les modèles des personnages dont nous nous servons dans le jeu. Il m'a donc demandé de lui fournir les modèles génériques dont nous nous servions dans le prototype, qui sont bien sure en FBX, trouvé par mon partenaire je ne sais où, ainsi que leur map d'uv afin de concevoir les textures que nous appliqueront dessus. Ne trouvant pas les maps, j'ai essayé de reconvertir les modèles en fichier max et dans la version utilisé par mon ami, sans succès jusqu'à maintenant.
Je cherche donc à reconvertir des fichiers fbx en max(max 2009) ou compatible, ou comment identifier les map d'uv de mes modèles.
Qui à une idée?
