Je ne sais pas si je le finirais un jour, le tout étant de me faire plaisir et d'apprendre.
Pour le Gameplay, il s'agit d'un Artilleur. Les Papy's du forum ont sans doute connu Artillerus 2 sur Amiga. Bien en fait, je souhaite en faire un remake sur Unity.
Je me souviens avoir passé des heures sur ce jeu avec les potes... (keuf keuf, non je ne suis pas vieux)
Une petite vidéo de l'original.
http://www.youtube.com/watch?v=b5Tbybwlj6U
Cela fait un moment que je réfléchis sur la façon de traiter la chose:
- En 2D ? : Unity n'est pas au top pour ça, et je vais pas me remettre au blitzBasic, même si l'original à été fait avec
- En 3D? : Comment traiter le terrain qui va devoir être détruit? En maillage? En particule? En voxels?
Bref ne trouvant pas de solution fiable,ça restait dans un coin de ma tête.
Et par hasard je suis tombé sur Cubiquity, une librairie totalement gratuite pour réaliser des terrains en Voxels.
http://www.volumesoffun.com/working-ter ... y-unity3d/
Elle est vraiment bien foutue et complète. Du coup j'ai commencé des tests, et c'est plutôt encourageant.
Pour le moment j'en suis à faire un petit prototype, les étapes à suivre:
- Compréhension de Cubiquity.
- Génération de terrain aléatoire par script.
- Inclure plusieurs joueurs (sur le même poste en tour par tour).
- Réfléchir à l'ergonomie et l'interface.
- faire le gameplay complet.
Une petit image de ce que ça donne pour le moment:

Et voici une petite démo:
Artillerus
Désolé pour les possesseurs de Mac, mais comme Cubiquity créé des fichiers sur le disque, je n'ai pas réussi (ni trop cherché c'est vrai
Utilisation:
flèche gauche et droite: règle la puissance du tir.
flèche haut et bas: règle l'angle du tir.
barre espace : tir
Un bouton permet de changer d'arme et d'activer une bombe à la place d'un simple obus.
Merci me m'avoir lu.
