Bonjour,
J'utilise GUILayout Text Label pour pour afficher des infos durant 3 secondes sur des objets que le joueur rencontre. pas de problème.
Par contre, si le joueur clique sur un autre objet avant que les 3 secondes du premier soient écoulées, les 2 textes se superposent et c'est donc illisible.
J'ai essayé plusieurs trucs pour tenter de remédier au problème mais sans succès.
Des idées ? Merci
empêcher 2 GUILayout de se superposer
- boubouk50
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Re: empêcher 2 GUILayout de se superposer
Tu peux simplement tester si quelque chose est déjà écrit et tu le masques ou bien tu décales ton texte.
Tu peux également remplacer le texte de ton GUILayoutText au lieu d'en afficher un nouveau par dessus.
En fait, je ne vois pas trop la difficulté, je suis pas sur du coup si j'ai bien compris...
Tu peux également remplacer le texte de ton GUILayoutText au lieu d'en afficher un nouveau par dessus.
En fait, je ne vois pas trop la difficulté, je suis pas sur du coup si j'ai bien compris...
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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- stigma
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Re: empêcher 2 GUILayout de se superposer
si j'en affiche un autre, les 2 sont superposés et c'est donc illisible. J'ai un peu résolu le problème en n'affichant le message qu'une seconde au lieu de 3.
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- boubouk50
- ModoGenereux
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Re: empêcher 2 GUILayout de se superposer
Je sais que tu peux jouer sur l'axe Z des GuiTextures pour créer un ordre d'affichage, à voir pour les GUILayout si c'est de même.
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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