Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Bonjour
J'ai vu ce sujet viewtopic.php?f=2&t=4140&p=26488&hilit= ... gps#p26488.
Est-ce que l'un de vous a un script pour écrire à l'écran les coordonnées de ma caméra courante en coordonnées GPS ?
Merci
J'ai vu ce sujet viewtopic.php?f=2&t=4140&p=26488&hilit= ... gps#p26488.
Est-ce que l'un de vous a un script pour écrire à l'écran les coordonnées de ma caméra courante en coordonnées GPS ?
Merci
Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Salut et merci
Si j'ai bien compris ton ensemble de code, je n'ai besoin que de cette partie( j'espère avoir tout pris ce dont j'ai besoin )
Je teste demain
Par contre , comment l'afficher dans ma maquette et modifier la position du texte ?
Merci
Si j'ai bien compris ton ensemble de code, je n'ai besoin que de cette partie( j'espère avoir tout pris ce dont j'ai besoin )
Code : Tout sélectionner
public static Vector2 Vector3ToCoordinates(Vector3 position){
position = Vector3.Normalize(position);
float x_s = position.x;
float y_e = position.y;
float z_s = position.z;
float latitude = Mathf.Asin(y_e);
float r_e = Mathf.Cos(latitude);
float longitude = Mathf.Acos(x_s / r_e);
Vector2 coordinates = new Vector2(longitude,latitude) * Mathf.Rad2Deg;
if(z_s <= 0){
if(x_s <= 0){
coordinates.x = 180 - (coordinates.x - 90);
}else{
coordinates.x = -90 - coordinates.x;
}
}else{
coordinates.x -= 90;
}
return coordinates;
}
Par contre , comment l'afficher dans ma maquette et modifier la position du texte ?
Merci
Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
oui c'est ça
pour l'affichage du texte, là il faut regarder du coté des composants d'interface, éventuellement le nouveau gui de unity 4.6
http://unity3d.com/learn/tutorials/modu ... the-new-ui
pour l'affichage du texte, là il faut regarder du coté des composants d'interface, éventuellement le nouveau gui de unity 4.6
http://unity3d.com/learn/tutorials/modu ... the-new-ui
Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Salut
1er problème, j'ai la version 4.1.3f3 . Ma version n'est pas à jour .
2 eme pb j'ai mis le script sur la camera principale et j'ai ce msg
the script needs to derive from monoBehaviour (Le scénario doit provenir du monocomportement)
1er problème, j'ai la version 4.1.3f3 . Ma version n'est pas à jour .
2 eme pb j'ai mis le script sur la camera principale et j'ai ce msg
the script needs to derive from monoBehaviour (Le scénario doit provenir du monocomportement)
- boubouk50
- ModoGenereux
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Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Cette fonction doit faire partie d'une classe qui hérite de MonoBehaviour. Tu ne peux (apparemment) pas seulement faire un script avec une fonction. (Les personnes plus calées que moi sur les classes et les héritages sont invitées à apporter plus de détails/précisions/justesse à mes propos).
Code : Tout sélectionner
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GPSCoordinates: MonoBehaviour {
public static Vector2 Vector3ToCoordinates(Vector3 position){
...
}
}
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Merci ... et tant pis
Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Tout les script que l'on veux dropper sur un gameobject doivent heriter de MonoBehaviour.
Mais ca concerne juste ce cas, on peux tres bien avoi4 des classes qui n herite pas de mono, a partir du moment ou on s'en sert pas sur un gameobject , pas de problemes
Mais ca concerne juste ce cas, on peux tres bien avoi4 des classes qui n herite pas de mono, a partir du moment ou on s'en sert pas sur un gameobject , pas de problemes
- rattle-snake
- Messages : 187
- Inscription : 23 Jan 2012 23:37
Re: Conversion coordonnées de la camera en coordonnées GPS
Hey Salut !
Tu as un script deja tout fait dans le wiki !
http://wiki.unity3d.com/index.php/GPS_G ... ing_System
Tu as un script deja tout fait dans le wiki !
http://wiki.unity3d.com/index.php/GPS_G ... ing_System