Ce petit message parce que je pige rien aux distance sur unity...
Du coup je les fais "à l'arrache" et ça marche pour mon écran mais un ptit lancement en 640*480 me prouve que je fais de la m...
fin bref, si ma résolution est de 775*581 comment connaitre la coordonée X,Y du coin inférieur de ma caméra (ortho) positionnée en (0,0,0) afin d'y instancier un go faisant 50px de large ?
ça me paraissait logique de me dire que le coin en bas était égale à
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-(Screen.width/2)+(50/2)
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Transform buf=Instantiate(night2, new Vector3(-Screen.width/2+(50/2),-Screen.height/2+(50/2), 0), Quaternion.identity) as Transform;
buf.parent = this.transform;