Un premier script instancie un prefab dans la scène. Sur ce prefab j'ai un script pour modifier sa taille, du type :
Code : Tout sélectionner
void OnMouseDown() {
transform.localScale += new Vector3(0.1F, 0, 0);
}
Je ne comprend pas trop cette notion de localScale je pense... pourquoi un " local" scale et non un global sur le gameobject ? qui est la parent d'un prefab instancié dans la scène ? la scène elle-même ?
merci