Tips #4/Optimisation Unity3D France

Bonjour,


Dans certaines situations, au sein des fonctions Update, il peut parfois être intéressant de limiter la fréquence d’exécution de certaines parties du code, relativement couteuses en temps.

Par exemple, pour une exécution une fois toute les 3 frames:
r

    private int interval = 3;

    private void Update()
    {
        if(Time.frameCount % interval == 0)
        {
            // vos codes
        }
    }

Lien du forum : http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=98&t=16439

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