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par le44
16 Avr 2022 15:29
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Réponses : 10
Vues : 3417

Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false

Effectivement sa doit être lié au hardware, mais je pense que chaque "bout" de clavier a un nombre de touche maximal, c'est pour ca que H marche est pas E car ils sont sur des bouts de clavier différents, j'ai vérifié sur ce site : https://en.key-test.ru/
Merci pour l'aide. Mon problème est résolu.
par le44
01 Avr 2022 22:34
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Réponses : 10
Vues : 3417

Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false

moi ce qui m'interpelle c'est comment en es-tu arrivé à lancer un Start en coroutine infinie pour tester ton GetKey(KeyCode.E) ? Cette approche, en parallèle des autres tests effectués eux dans l'Update est peut-être à l'origine de ton problème ? Ce n'est pas fait par hazard, le tir a une cadence e...
par le44
30 Mars 2022 22:07
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Réponses : 10
Vues : 3417

Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false

Voici mon code entier: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Joueur2 : MonoBehaviour { public Animator J2Anim; public bool joue = false; public float cadence; public Sprite tir; public bool manette; public float vitesse = 5; public GameObject bal...
par le44
26 Mars 2022 18:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Réponses : 10
Vues : 3417

Re: 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false

Bonjour, je ne comprends pas trop. Déjà dans le code que tu donnes, je ne vois pas comment tu peux appuyer sur 3 touches en même temps vu qu'il y a 4 tests, et qu'ils sont appairés (Z contre S et Q contre D). Donc il faut que tu détaille un peu plus ton soucis, car je en l'état je ne vois pas trop ...
par le44
26 Mars 2022 16:13
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false
Réponses : 10
Vues : 3417

[RESOLU] 3 conditions vraies simultanement bloquent systématiquement les autres conditions a false

Bonjour a tous, quand 3 conditions sont vraies dans ma fonction update() (en l'occurence l'appui de 3 touche simultanés), elles bloquent toute les autres conditions même celles horrs de la fonction, ces dernières sont bloquées a false meme si elles sont techniquement vraies. Voici mon code: void Upd...
par le44
19 Juin 2021 19:52
Forum : Scripting
Sujet : Problème pour faire un queue de snake.
Réponses : 3
Vues : 1720

Re: Problème pour faire un queue de snake.

Bonjour et merci pour votre aide!
Tout le code que j'ai posté est la partie qui gère la queue et les segments.
le code est sensé mettre un segment a la position du segment devant +/- un décalage pour voir les segements.
Les segments sont des prefabs avec ce script.
par le44
18 Juin 2021 20:56
Forum : Scripting
Sujet : Problème pour faire un queue de snake.
Réponses : 3
Vues : 1720

Problème pour faire un queue de snake.

Bonjour! Comme le titre l'indique j'ai un problème pour faire une queue style "Snake" en 2d. Voici mon code: worm1 = GameObject.Find("worm1"); int isHeadInt = 0;//cette variable sert a savoir si c'est un segment du corps ou la tete, 0 pour commencer int count;//variable pour savoir quel segment il f...
par le44
23 Avr 2021 22:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Réponses : 9
Vues : 3886

Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé

C'est bon c'est réglé!
Mon GameObject avait juste le tag "EditorOnly"
Merci pour l'aide (enfin pas pour le vent de la dernière question) et à bientot!
par le44
19 Avr 2021 15:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Réponses : 9
Vues : 3886

Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé

J'ai réglé ce problème et je vois que NullReferenceException est causé par un GameObject reférencé dans l'éditeur...mais pas dans le jeu. voici les logs: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at twoPJoined+<Join>d__10.MoveNext () [0x0001e] in <51fa354d9f7841388...
par le44
18 Avr 2021 20:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé
Réponses : 9
Vues : 3886

Re: [DB-AL] Script marchant dans l'éditeur mias pas dans le jeu compilé

Bonjour!
J'ai repéré le problème sa y'est!
Le problème est donc un animator et un GameObject référencé dans l'inspector mais pas dans le jeu compilé.
Voila si ca peut t'aider j'ai tout essayé pour régler sa ne marche pas :snif: !
merci d'avance a revoir!

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