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- 04 Juil 2021 11:08
- Forum : les Shaders
- Sujet : water distortion shader
- Réponses : 1
- Vues : 2710
water distortion shader
Slt, je cherche un shader qui me permettrait d'avoir un effet de distortion et de mouvement sur le background comme si le player était dans un liquide. j'aimerai que le rendu soit comme dans le jeux spore quand la cellule est dans l'eau: https://www.youtube.com/watch?v=Bmk_QEHxYdQ j'ai essayé de tro...
- 22 Mai 2021 13:55
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
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Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
c'est pas sympa de se moquer :P no mais sérieux y a trop de paramètres,on ne sait plus ou trouver les choses. il m'a fallu 25 mn pour trouver comment remettre une skybox et tous ce qui concerne la lumière faut bac +10 pour comprendre a quoi cela peux bien servir . c'est sur que cela a l'air bien plu...
- 22 Mai 2021 01:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
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Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
bon je vais faire une restore du projet je crois . sinon y a pas équivalent a shadergraph pour Built-in Render Pipeline
- 22 Mai 2021 00:52
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
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Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
:pleur4: 1) tu installes le pipeline de ton choix avec le package manager. install de hight definition rp ok 2) menu Asset > Renderer, tu crées une asset. Unity va créer 2 assets dans ton repertoire actuel. unity a créé automatiquement un "asset" (je comprend pas trop de ce que c'est) "HDRenderPipel...
- 22 Mai 2021 00:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
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Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity [RESOLU]
ok ok bon ça commence mal ^^ a priori je ne peux pas utiliser shadergraph car j'ai créé mon projet avec un template 3D ( qui utilise de ce que je comprends Built-in Render Pipeline)..et non hdrp ou urpipeline... du coup quelle serait la bonne voie a suivre ? est ce que je peux modifier le template d...
- 21 Mai 2021 21:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
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Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
un grand merci a vous deux ! j'ai enfin compris le principe, je peux passer aux tutos sur shader graph pour ajouter ma tête de mort sur mon missile
- 20 Mai 2021 19:34
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
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besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Salut, petite question pour comprendre le principe avant de me lancer dans shader graphe. je réalise un petit jeux pour apprendre . je suis donc passer par l'étape "apprendre a utiliser blender" pour modéliser un objet. je suis ensuite passer par l'étape création d'un shader simple sous blender car ...
- 24 Avr 2021 23:38
- Forum : Scripting
- Sujet : besoin d'idee pour réaliser deux actions.
- Réponses : 7
- Vues : 2875
Re: besoin d'idee pour réaliser deux actions.
les planètes A et B sont en mouvement orbitale sur des axes et des vitesses différentes autour du soleil . seul le "soleil" est fixe. merci pour la suggestion de Collider.Raycast qui peut me permettre de vérifier si collision avec un collider sur le soleil. mais je ne comprend pas trop le reste de t...
- 24 Avr 2021 15:14
- Forum : Scripting
- Sujet : besoin d'idee pour réaliser deux actions.
- Réponses : 7
- Vues : 2875
besoin d'idee pour réaliser deux actions.
Salut , je fais encore appel a votre aide car je me casse les dents sur deux actions a réaliser mais je ne sais pas comment m'y prendre. dans mon petit jeux, j'instancie un vaisseau qui part d'une planète A et qui se translate vers une planète B pour l'attaquer et la conquérir. mon premier prb est l...
- 01 Avr 2021 20:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] unity sait pas compter ?
- Réponses : 4
- Vues : 2062
Re: unity sait pas compter ?
mdr ba oui maintenant qu'on me le dit forcement que la condition est tjrs vrai puisque la valeur de mes variables est reinialisé a chaque frame avant le if... pourtant me suis bien dit que c'est unity qui avait raison alors post pas tu vas encore te traiter d'idiot apres. et ben c'est fait :lol: mer...