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- 23 Juin 2016 21:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Se connecter à un ordinateur sans "portforward"
- Réponses : 0
- Vues : 1160
[MY-RS] Se connecter à un ordinateur sans "portforward"
Bonjour! Un peu par hasard je me suis posé cette question recemment: Il faut portforward le port utilisé pour héberger un serveur si l'on est connecté à un routeur (pour qu'il sache sur quelle machine rediriger les données). Y'a-t-il un moyen de se connecter à une machine sur routeur si l'on possède...
- 30 Mai 2015 15:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Création squelette
- Réponses : 4
- Vues : 3374
Re: Création squelette
Augmenter le drag (résistance de l'air) pourrais peut-être régler ton problème...
- 30 Mai 2015 07:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [Question] Problème de rotation avec mon objet.
- Réponses : 4
- Vues : 2728
Re: [Question] Problème de rotation avec mon objet.
Euler angles? (dsl je suis assez nul en angles d'unity, faudrais que je regarde quelques videos là dessus. Ils se sont vraiment compliqué la vie, ou bien c'est moi qui est trop simplet )
- 30 Mai 2015 04:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [Question] Problème de rotation avec mon objet.
- Réponses : 4
- Vues : 2728
Re: [Question] Problème de rotation avec mon objet.
transform.rotation.z = Mathf.Clamp(-45,45);
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... Clamp.html
Ceci va restreinde la rotation sur l'axe Z entre -45 et 45
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... Clamp.html
Ceci va restreinde la rotation sur l'axe Z entre -45 et 45
- 30 Mai 2015 04:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Database en ligne
- Réponses : 5
- Vues : 3230
Database en ligne
Salut! J'aimerais simplement savoir la façon la plus facile d'avoir une base de donnée en ligne qui peut être modifiée en ligne (un simple fichier texte me suffirais) et qui fonctionnerais indépendament de mon ordinateur (genre dropbox etc), car perso je n'ai pas envie de laisser mon pc tourner 24/7...
- 08 Mars 2015 22:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter
- Réponses : 5
- Vues : 3597
Re: [WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter
Ouais, j'aurais du me douter que ce chat volerais l'attention... J'aurais au moins rendu hommage a ZJP
- 08 Mars 2015 03:16
- Forum : Scripting
- Sujet : problème network view
- Réponses : 2
- Vues : 2120
Re: problème network view
Donc j'ai une question: utilise tu Network.Instantiate pour créer les objets joueurs? car si oui, ignore ce que je dit, là n'est pas le problème. Si tu n'utilise pas Network.Instantiate, c'est normal que le client ne voit pas le serveur puisque celui ci est arrivé après le serveur et n'a donc pas éx...
- 08 Mars 2015 03:07
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter
- Réponses : 5
- Vues : 3597
[WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/43114474333818076/6EC0F0A7A9EF0735BFE81CE6DF6D522061615DB8/ Bonjour et rebonjour à tous et à toutes. Oui, je sais, je suis actif sur ce forum un mois par année tel une huitre :lol: , mais cela ne m'empêchera pas de publier un peu de mon travail. Donc, depuis ...
- 17 Jan 2015 16:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Multiplayer (sans réseau) Gestion de personnages
- Réponses : 2
- Vues : 2267
Re: Multiplayer (sans réseau) Gestion de personnages
Je ne suis pas sur de comprendre... mais si tu veut que chaque manettes ne bouge que son propre personnage, copie le script de mouvement 4 fois et dans chacun, modifie les inputs. (il y a plus compacte, mais pas plus simple :P) Sinon, je connais pas trop les Inputs des manettes et tout ça, donc je p...
- 17 Jan 2015 16:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Raycast retourne toujours root
- Réponses : 2
- Vues : 2256
Re: Raycast retourne toujours root
Non je suis pas si bête que ça :mrgreen: Il y a bel et bien un collider qui englobe "back", mais il est en layer "Ignore Raycast" (seulement lui, pas les autres). j'ai fait d'autres tests, les raycasts ne me renvoient que les roots des objets. EDIT: J'ai trouvé: apparement, unity considère que des c...