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par nclshel
09 Fév 2016 16:32
Forum : Vos Questions
Sujet : [requête action] operation is not valid due to the current state of the object
Réponses : 1
Vues : 3179

[requête action] operation is not valid due to the current state of the object

Bonjour, j'ai un problème avec ma sélection de persos depuis que j'ai refais un nouveau perso. Voila l'erreur : http://img15.hostingpics.net/pics/631909error.png Pour faire ce menu j'ai suivi ce tuto sur youtube que j'ai du légèrement modifié pour l'adapter a la version 5.2.2 de Unity : https://www....
par nclshel
26 Jan 2016 10:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Operation is not valid due to the current state of the object
Réponses : 3
Vues : 2063

Re: Operation is not valid due to the current state of the object

Bonjour, merci pour ta réponse. Je n'ai plus d'erreur mais maintenant ça me renvoi a chaque fois a mon menu de sélection des personnages. Je pense que comme il n'arrive pas a le faire spawn et que je test si le player a bien été créer auquel cas je renvoi au menu cela viens de là. Maintenant je n'at...
par nclshel
25 Jan 2016 10:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Operation is not valid due to the current state of the object
Réponses : 3
Vues : 2063

Operation is not valid due to the current state of the object

Bonjour, j'ai un problème avec ma sélection de persos depuis que j'ai refais un nouveau perso. Voila l'erreur : http://img15.hostingpics.net/pics/631909error.png Pour faire ce menu j'ai suivi ce tuto sur youtube que j'ai du légèrement modifié pour l'adapter a la version 5.2.2 de Unity : https://www....
par nclshel
05 Jan 2016 15:57
Forum : Vos Questions
Sujet : animations qui ne se jouent pas
Réponses : 3
Vues : 3952

Re: animations qui ne se jouent pas

Bonjour, je n'avais pas d'erreur mais les actions d'animations dans les states n'étaient pas active lorsque je passais dans la state.
J'ai donc finalement utiliser mécanim et c'est beaucoup plus simple, encore merci !!!
Cordialement nclshel.
par nclshel
05 Jan 2016 15:45
Forum : Vos Questions
Sujet : [résolu] Déplacer un personnage 2D dans un monde 2D avec PlayMaker
Réponses : 4
Vues : 5264

Re: [résolu] Déplacer un personnage 2D dans un monde 2D avec PlayMaker

Bonjour, j'ai finalement utiliser mécanim ainsi qu'un tuto que je vais livrer pour ceux qui en aurait besoin. Merci beaucoup pour l'aide apportée je vais regarder ce package lorsqu'il sera disponible si il ne l'est pas déjà. liens des tutos : https://www.youtube.com/watch?v=2TmsuoBlfcQ https://www.y...
par nclshel
15 Déc 2015 11:45
Forum : Vos Questions
Sujet : [RESOLU]Controller is grounded pour les objet 2d ?
Réponses : 2
Vues : 2063

Re: Controller is grounded pour les objet 2d ?

Bonjour, même si tu es déjà mort tu es mon héros en ce jour !!!
Encore merci !!!
Cordialement.
nclshel.
par nclshel
14 Déc 2015 10:17
Forum : Vos Questions
Sujet : animations qui ne se jouent pas
Réponses : 3
Vues : 3952

animations qui ne se jouent pas

Bonjour, j'ai un problèmes avec PlayMaker v 1.7.8.3p2 au niveau des animations. Donc en premier lieu je vais vous montrer mon template: http://img11.hostingpics.net/pics/853222vueensemble.png Mon état Init : http://img11.hostingpics.net/pics/832904Init.png et mon état Idle : http://img11.hostingpics...
par nclshel
08 Déc 2015 17:05
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : besoin d'idées pour bien partir
Réponses : 3
Vues : 1796

besoin d'idées pour bien partir

Bonjour, après avoir lu nombres de ligne de la compile des projets foireux je me suis dit que le miens l'est presque tout autant et ceci malgré le fait que j'ai 3 ans de code dans les pattes (ceci dit je suis pas pour autant très bon en code). Cela dit je suis pas sur d'avoir bien sélectionner l'end...
par nclshel
08 Déc 2015 14:59
Forum : Vos Questions
Sujet : [RESOLU]Controller is grounded pour les objet 2d ?
Réponses : 2
Vues : 2063

[RESOLU]Controller is grounded pour les objet 2d ?

Bonjour, je dois faire un contrôle pour faire sauter mon personnage avec PlayMaker. Pour qu'il ne puisse pas sauter plusieurs fois de suite sans toucher le sol il me faut savoir si il a touché le sol. l'action Controller is grounded existe pour ça mais il faut absolument avoir un controller sur mon ...

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