La recherche a retourné 372 résultats

par Kaloverian
14 Sep 2025 16:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème de script sur PlayerInput (InputSystem)
Réponses : 5
Vues : 2562

Re: problème de script sur PlayerInput (InputSystem)

Quand je refactor>extracte l'interface,je choisis quelles fonctions membres?
Je sélectionne quoi dans la destination:
ajouter au fichier actif
ou
nouveau nom de fichier

lien vidéo:
https://drive.google.com/file/d/1t3ZqWT ... sp=sharing
par Kaloverian
10 Sep 2025 18:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème de script sur PlayerInput (InputSystem)
Réponses : 5
Vues : 2562

Re: problème de script sur PlayerInput (InputSystem)

pourquoi dans le tuto vidéo,les fonctions en private entre tirets sont visibles alors que grisées chez moi? (sauf si je mets public devant) Quand je refactor>extracte l'interface,je choisis quelles fonctions membres? Je sélectionne quoi dans la destination: ajouter au fichier actif ou nouveau nom de...
par Kaloverian
10 Sep 2025 17:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème de script sur PlayerInput (InputSystem)
Réponses : 5
Vues : 2562

problème de script sur PlayerInput (InputSystem)

bonjour, je refais à l'identique ce tuto vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=q9GQlqF6k5k mais je rencontre un problème entre: 00:56:11 - New Unity Input System et 01:25:47 - Handle Input in Title Screen Avant d'y faire un refactor,le script UserInput.cs que j'ai récupéré est : using System; using...
par Kaloverian
28 Juin 2025 01:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : boutons center/pivot et local/global disparus?
Réponses : 1
Vues : 2520

boutons center/pivot et local/global disparus?

bonjour,

Regardez la capture de mon interface Unity 2022.3.18f1.Il s'agit d'un projet Universal 3D
Unity.PNG
Unity.PNG (294 Kio) Consulté 2520 fois
Je ne trouve plus les boutons global/local ni Pivot/Center !!

Aidez-mo SVP !


merci
par Kaloverian
23 Juin 2025 23:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : cubicBezier dans DOTween Pro ?
Réponses : 1
Vues : 2857

cubicBezier dans DOTween Pro ?

bonjour, cf Path Visual Editor: https://www.youtube.com/watch?v=XkJoSNlRMWI&ab_channel=DanieleGiardini%28Demigiant%29 j'ai importé dans Unity 2023.3.38f1 le plug-in DOTween Pro et l'ai configuré comme ceci: Capture d’écran 2025-06-23 à 23.30.24.png Dans le champ "Path Type", CubicBezier n'apparait p...
par Kaloverian
14 Juin 2025 18:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : n'arrive pas à découper cette feuille de sprites
Réponses : 1
Vues : 2547

n'arrive pas à découper cette feuille de sprites

bonjour,

Le package 2D sprites est installé.
Je n'arrive pas,malgré les tutos vidéos lus,à découper individiuellment et automatiquement cette feuille de sprites.
Galaga.png
Galaga.png (15.77 Kio) Consulté 2523 fois
Pouvez-vous m'aider?


merci
par Kaloverian
12 Juin 2025 18:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : système laser rotatif
Réponses : 0
Vues : 6747

système laser rotatif

bonjour, Voici 4 scripts C sharp afin d'établir un système "laser in dotted lines" rotatif: DirectionPrefab.cs using UnityEngine; using System; // Required for [Serializable] // DirectionPrefab.cs [Serializable] public class DirectionPrefab { [Tooltip("The base direction for the tube emitted from th...
par Kaloverian
06 Mai 2025 14:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [debogage] point d'arrêt non reconnu
Réponses : 2
Vues : 4158

Re: [debogage] point d'arrêt non reconnu

Effectivement,le problème disparaît car j'avais oublié de dans Visual Studio>Déboguer d'attaher le débogueur Unity réponse à 2)? 3)Il existe des extensions de Microsoft Visual Studio tierces qui peuvent offrir une fonctionnalité de point d'arrêt de données plus proche de celle de C++. Quelle extensi...
par Kaloverian
06 Mai 2025 01:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [debogage] point d'arrêt non reconnu
Réponses : 2
Vues : 4158

[debogage] point d'arrêt non reconnu

bonjour, 1)problème: Microsoft Visual Studio est bian attaché à Unity Dans un scriot C# attaché à un objet,j'ai placé un point d'arrêt à la 1ère ligne de Start() Le jeu lancé(Play),il ne sarrête pas !(il devrait s'arrêter tout de suite) D'où vient le problème? 2)placer un point d'arrêt à telle ligne...
par Kaloverian
01 Mai 2025 01:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : système laser
Réponses : 4
Vues : 12270

Re: système laser

merci c'est OK pour les raycasts. étape suivante: les pointillés du laser suivent les raycasts cf LaserInfiny3.cs: 2 script nécessaires: lien prefabs: https://drive.google.com/drive/folders/1ztx-8NdrnvIbnUIEf5CWOU3cmyHX0gYL?usp=sharing LaserInfiny8.cs à attacher au laser émetteur using UnityEngine; ...

Aller sur la recherche avancée