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par Jayme65
15 Fév 2021 00:17
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local
Réponses : 3
Vues : 4047

Re: Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local

Merci pour ta réponse...mais non, il semblerait que "l'erreur" est handlée directement par Unity et le catch n'est pas soulevé
par Jayme65
14 Fév 2021 14:22
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local
Réponses : 3
Vues : 4047

Gérer les erreurs de chargement de son depuis un dossier local

Bonjour, Mon application joue des AudioClips en ressource mais permet aussi à l'utilisateur de placer des sons dans un dossier local pour qu'ils soient joués à la place. public class AudioManager : MonoBehaviour { // User sounds Dictionary<string, AudioClip> UserSoundFiles = new Dictionary<string, A...
par Jayme65
31 Mars 2018 12:33
Forum : L'interface GUI
Sujet : Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
Réponses : 3
Vues : 3302

Re: Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé

je pense que même si ton bouton est not interactable le trigger highlight est envoyé Merci pour ta réponse..mais malheureusement cela ne semble pas être le cas! J'imagine qu'il doit bien y avoir une solution car je ne peux imaginer que ce cas de figure ne soit pas prévu!? On doit quand même pouvoir...
par Jayme65
19 Mars 2018 11:54
Forum : L'interface GUI
Sujet : Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé
Réponses : 3
Vues : 3302

Navigation (clavier/joystick) sur bouton désactivé

Bonjour, Dans mes menus, la navigation se fait par le clavier et/ou joystick (et le mode de navigation est 'explicite', c'est important) et j'ai le problème suivant: Il y a dans le menu des options...et des sous options. Dans l'exemple ci-dessous, si l'utilisateur passe sur 'None', le bouton 'Select...
par Jayme65
22 Déc 2017 14:57
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Débutant] Problème avec OnSelect
Réponses : 3
Vues : 2655

Re: [Débutant] Problème avec OnSelect

Merci pour ta réponse Boubouk! Par curiosité,que veux-tu faire avec ce Handler? En fait, vois tu, j'ai des panels pour les settings. Ces panels comportent beaucoup de boutons et sont donc inscrits dans un scrollview. https://img15.hostingpics.net/pics/158208Untitled1.png On doit pouvoir naviguer au ...
par Jayme65
21 Déc 2017 19:06
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Débutant] Problème avec OnSelect
Réponses : 3
Vues : 2655

[Débutant] Problème avec OnSelect

Bonjour, Je voudrais pouvoir récupérer tous les boutons présents dans les enfants d'un gameobject...et pouvoir ensuite, par le code, leur ajouter un handler pour 'OnSelect' Comment dois-je m'y prendre svp? Pour un événement 'onClick' je peux avoir un: btn.onClick.AddListener(updateScrollView); ...ma...
par Jayme65
24 Nov 2017 15:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF-AL] Eviter les fuites de mémoire
Réponses : 1
Vues : 1703

[CF-AL] Eviter les fuites de mémoire

Bonjour, Si l'on veut par exemple centraliser le téléchargement d'images dans une méthode, quelque chose de ce genre: protected Texture2D LoadPNG(string filePath) { if (File.Exists(filePath)) { fileData = File.ReadAllBytes(filePath); Texture2D tex2 = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false);...
par Jayme65
20 Nov 2017 20:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 29
Vues : 11769

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Oups..attend! Je (on) était tellement obnubilé par le noir du début https://img4.hostingpics.net/pics/435388791.jpg ...que je ne me suis même pas rendu compte que ça marchait là!: https://s1.gifyu.com/images/27f54dd7b4b3a4d23.gif ... on n'a plus de noir, ce que l'on voit c'est juste le fondu vers la...
par Jayme65
20 Nov 2017 20:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 29
Vues : 11769

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Voici le code (c'est exactement le même que posté précédemment...mais sans l'AlphaTest et avec l'alpha de l'image 1 uniquement, pour illustrer mon dernier propos : Shader "Custom/Screen_Clamped_Emissive_Fade" { Properties { _Color ( "Main Color", Color ) = ( 1, 1, 1, 1 ) _Blend ( "Blend", Range ( 0,...
par Jayme65
20 Nov 2017 17:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 29
Vues : 11769

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Ici, comme tu peux le constater sur le deuxième GIF, le blending entre les 2 images fonctionne. Le problème reste donc la bande noire qui reste sur l'image 2. Cela est dû à la combinaison entre les 2 images. Les deux images ne sont pas au même ratio, donc lorsque l'une est pleine et pas l'autre, l'...

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