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- 07 Nov 2024 18:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Re: Rotation 45°
Voilà le résultat que j'ai obtenu Megaminx Je voulais pouvoir avoir plus de précision pour orienter le Mégaminx pour avoir telle face en haut ou en bas, etc... Mais en fin de compte je pense que je me suis bien fait chi... :faché: pour pas grand chose et j'ai bien emmer... :P Boubouk aussi. Si vous ...
- 07 Nov 2024 11:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Re: Rotation 45°
Je maintiens mes dires. Il faut que ton objet soit parfaitement répétitif pour que pouvoir le faire tourner correctement. Si tu n'as pas cette précision, c'est que ton objet modélisé est imprécis. Il y a obligatoirement une symétrie axiale pour pouvoir intervertir les pièces. Si, mon objet est parf...
- 06 Nov 2024 18:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Re: Rotation 45°
Non, en fait comme le mégaminx est entièrement composé de pentagones pour avoir les faces bien orientées il faut utiliser les valeurs que j'ai indiquées. Ca en rajoute à l'imprécision. J'utilise un objet indépendant pour la rotation pour faciliter la gestion du clic et le drag sur un seul objet. Et ...
- 06 Nov 2024 17:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Re: Rotation 45°
En fait j'ai constaté un petit détail Quand je fais une rotation sur l'axe horizontal pour avoir les faces ou les arrêtes bien en face il faut que j'oriente mon megaminx selon les valeurs 0, 64.5, 122.5, 180, 244.5, 302.25, et 360. Je me suis fait un tableau pour respecter ces valeurs. Dans mon scri...
- 06 Nov 2024 14:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Re: Rotation 45°
Bon alors voilà J'ai repris mon système et utilise le drag and drop Voilà mon script : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateMega : MonoBehaviour { public Transform megaminx; public float vertical = 60; //pas de rotation verticale public fl...
- 04 Nov 2024 19:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Re: Rotation 45°
Vu que je ne suis pas arrivé à progresser sur ce point j'ai changé d'optique et je vais utiliser le drag and drop sur une sphère pour commander mes rotations. Je reviendrai vers vous dès que j'aurai un résultat.
Merci
Merci
- 03 Nov 2024 18:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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Rotation 45°
Bonjour, je suis un peu dur à la comprenette mais j'ai du mal avec les rotations Voilà, j'ai un objet 3d que je voudrais faire pivoter verticalement, horizontalement et en diagonale à 45°. J'ai une série de 8 boutons pour commander ces rotations. Tant que j'appuie sur un bouton la rotation est appli...
- 23 Sep 2024 10:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU EN PARTIE]Eviter l'eau dans ma barque
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Re: [RESOLU EN PARTIE]Eviter l'eau dans ma barque
Merci Boubouk, je crois avoir bien appliqué toutes les conditions pour que ça marche. J'ai créé un mesh de ma barque simplifié. J'ai créé un matérial avec le shader de la vidéo. Le shader se règle automatiquement à 2010 quand je l'applique au mesh L'eau est réglée de base à 3000. Je pense respecter ...
- 20 Sep 2024 18:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU EN PARTIE]Eviter l'eau dans ma barque
- Réponses : 6
- Vues : 5531
Re: Eviter l'eau dans ma barque
J'ai suivi la vidéo pas à pas et je ne suis pas arrivé à le faire fonctionner.
L'eau est toujours visible dans ma barque. Ca vient peut être du shader qui anime l'eau.
Je vais donc rester avec mon eau découpée.
L'eau est toujours visible dans ma barque. Ca vient peut être du shader qui anime l'eau.
Je vais donc rester avec mon eau découpée.
- 20 Sep 2024 17:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU EN PARTIE]Eviter l'eau dans ma barque
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Re: Eviter l'eau dans ma barque
Le truc de découper l'eau au niveau de ma barque et de déplacer l'eau avec ma barque marche très bien car il n'y a pas vraiment de mouvement de houle ou de vague dans mon jeu. L'avantage de ta solution est que dans certains cas ça peut être ennuyeux de déplacer l'eau. Je vais essayer l'exemple que t...