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par WoemNightly
12 Fév 2022 04:09
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Optimisation et AssetBundle
Réponses : 4
Vues : 1275

Re: [Résolu] Optimisation et AssetBundle

Merci pour ta réponse.
par WoemNightly
12 Fév 2022 03:03
Forum : les Shaders
Sujet : Skybox - Problème avec l'UV
Réponses : 2
Vues : 2376

Re: Skybox - Problème avec l'UV

J'ai trouvé comment faire. En fait le plus simple était la solution. Ne pas projeter le dégradé sur l'UV de la skybox, seulement le bruit. Avec ça j'arrive à obtenir un résultat seamless peut importe l'angle du dégradé Je commence à me rapprocher d'un résultat satisfaisant même si je suis loin d'avo...
par WoemNightly
11 Fév 2022 16:34
Forum : les Shaders
Sujet : Skybox - Problème avec l'UV
Réponses : 2
Vues : 2376

Skybox - Problème avec l'UV

Bonjour, Aujourd'hui je viens vers vous parce que je cherche à créer un shader de skybox procédural. Mon problème est que j'ai de la peine à appréhender l'UV de la skybox et à faire précisément ce que je veux en gardant le tout seamless. Je dois avouer que les maths, et plus précisément la géométrie...
par WoemNightly
31 Jan 2022 20:05
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Optimisation et AssetBundle
Réponses : 4
Vues : 1275

Re: Optimisation et AssetBundle

Merci pour ta réponse. Non pour le moment je n'ai pas de problème, mais je veux m'assurer d'optimiser au mieux et de ne pas en avoir plus tard. Je connaissais aussi la méthode asynchrone mais pour le moment je n'en ai pas besoin. Merci quand même :-D Et concernant les assets contenu dans le bundle, ...
par WoemNightly
31 Jan 2022 19:02
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Optimisation et AssetBundle
Réponses : 4
Vues : 1275

[Résolu] Optimisation et AssetBundle

Bonjour,

Est-ce que la méthode "AssetBundle.LoadFromFile" met le bundle en cache ou bien elle recharge le bundle à chaque fois?

En gros, dois-je stocker le bundle chargé dans une variable pour y accéder à nouveau plus tard? Et du coup même question pour les assets contenu dedans.

Merci d'avance
par WoemNightly
29 Jan 2022 22:37
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Unity new input system azerty/qwerty
Réponses : 11
Vues : 11774

Re: [RESOLU] Unity new input system azerty/qwerty

Hello, je sais que le topic est résolu et enterré depuis un bail, mais je voulais juste faire part d'une astuce. Le mieux est d'utiliser le petit bouton "Listen" : http://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/6/1643488241-capture-d-ecran-2022-01-29-212953.png Ensuite, il suffit d'appuyer sur la touch...
par WoemNightly
19 Fév 2020 21:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Eau dynamique
Réponses : 1
Vues : 1476

Eau dynamique

Bonjour, Je viens vers vous pour vous posez deux-trois question. J'ai un système de terrain en voxel/marching cubes que je peux modifier en jeu (creuser, placer de la terre, etc...) et je souhaiterais pouvoir gérer l'eau correctement. Je vais prendre en exemple le jeu Empyrion, c'est un survival gal...
par WoemNightly
26 Jan 2019 18:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [UNET 2018.1] Question sur la gestion des scenes
Réponses : 0
Vues : 902

[UNET 2018.1] Question sur la gestion des scenes

Bonjour à tous, Je me questionne au sujet de la gestion des scènes au niveau du client avec le NetworkManager (ou une version custom de celui ci) de Unity. Pour faire simple, j'ai un écran de chargement au moment où le joueur rejoint le serveur et j'aimerais savoir à quel moment tous les objets spaw...

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