La recherche a retourné 859 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 06 Juil 2023 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Usage détourné d'une interface
- Réponses : 0
- Vues : 1913
Usage détourné d'une interface
Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
- 17 Juin 2023 20:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 3974
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier tout ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 15 Juin 2023 19:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 3974
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 13 Juin 2023 15:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
- Réponses : 4
- Vues : 576
Re: Ou est passé l'édit du collider ?
Bonjour,
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
- 11 Juin 2023 00:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
- Réponses : 2
- Vues : 1306
Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Bonsoir,
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
- 06 Juin 2023 18:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu]Votre avis sur un Shader
- Réponses : 8
- Vues : 2214
Re: Votre avis sur un Shader
Au minimum, il faut l'indiquer dans l'avis sur l'asset, en insistant sur le fait qu'il n'y a pas de tuto et en cotant les réponses de l'auteur. Des phrases comme "inutilisable sans expertise" ou "convient à un prix Nobel de shader" devrait dissuader certains acheteurs potentiels. Pas sûr que l'auteu...
- 25 Mai 2023 18:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
- Réponses : 12
- Vues : 1587
Re: [Résolu] Erreurs projet vierge
Sur les fichiers utilisés, un logiciel met généralement des verrous, pour éviter qu'un autre logiciel y accède en même temps (en lecture, deux accès simultanés sont concevables, mais deux accès en écriture, cela pose des problèmes). Quand on redémarre, ces verrous sont supprimés (du moins quand les ...
- 24 Mai 2023 09:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
- Réponses : 12
- Vues : 1587
Re: Erreurs projet vierge
Bonjour,
tu as essayé de les supprimer en mode administrateur Windows ?
tu as essayé de les supprimer en mode administrateur Windows ?
- 21 Mai 2023 21:42
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 60372
e-book gratuit
Bonsoir, Unity partage un e-book 2D game art, animation, and lighting for artists de 120 pages environ. Voici les liens : L'article sur le site Unity L'e-book (rien n’apparaît, le pdf sera dans votre dossier de téléchargement habituel) La vidéo YT de 20 mn https://www.youtube.com/watch?v=YhrwKF_i-BI
- 15 Mai 2023 00:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2099
Re: [Résolu] Déclencher un Timer
Bonsoir,
nickel. Le prochain conseil que je voulais te donner, c'est de bien séparer les fonctionnalités, en particulier faire une classe Timer.
nickel. Le prochain conseil que je voulais te donner, c'est de bien séparer les fonctionnalités, en particulier faire une classe Timer.