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par jmhoubre
20 Avr 2021 16:54
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)
Réponses : 2
Vues : 2557

Re: Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)

Effectivement, je n'avais pas regardé le forum Unity 2021, mais le lien vers la vidéo de présentation de CodeMonkey me semble intéressant.
par jmhoubre
20 Avr 2021 16:48
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)
Réponses : 2
Vues : 2557

Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)

Bonjour,
Unity a sorti un nouveau projet téléchargeable gratuitement sur l'Asset Store : Dragon Crashers.
Image

La vidéo de CodeMonkey sur ce projet.https://www.youtube.com/watch?v=OasZKqI2XKs
par jmhoubre
19 Avr 2021 02:20
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Empêcher d'appuyer sur un bouton sous certaines conditions
Réponses : 3
Vues : 1529

Re: Empêcher d'appuyer sur un bouton sous certaines conditions

Bonsoir, il s'agit toujours du Kuka iiwa LBR 14 ? Je n'ai pas forcément bien compris tes explications (par exemple, au début tu indiques qu'il y a 12 boutons, et plus loin, chacun des 4 scripts est associé à un bouton : comment fait-on la répartition des scripts sur les boutons ?). J'ai regardé la d...
par jmhoubre
13 Avr 2021 23:24
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Since84
Réponses : 4
Vues : 2971

Re: Présentation de Since84

J'ai suivi cette formation. Elle donne effectivement les bases, et même plus, car elle balaie plutôt large.
En revanche, les bonnes habitudes à prendre sont un peu mises "sous le tapis", et avec le temps, je me suis aperçu de trop d'erreurs.
par jmhoubre
12 Avr 2021 22:33
Forum : Scripting
Sujet : [DB - AL] Charger le prochain niveau
Réponses : 6
Vues : 3104

Re: [DB - AL] Charger le prochain niveau

Bonsoir, Oui j'avais déjà vu ça mais du coup je suis obligé d'utiliser une coroutine pour ça ? Oui. est-il possible d'attribuer un délais pour lancer mon script SVP ? Dans certaines situations, Invoke ("MaMethode", delay) fonctionne bien. Voir aussi InvokeRepeating ("MaMethode", intialDelay, repeatD...
par jmhoubre
11 Avr 2021 18:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arêtes de mesh indésirables
Réponses : 10
Vues : 4130

Re: Arêtes de mesh indésirables

De la 2019.2 à la 2020.3, j'ai le même problème.
par jmhoubre
11 Avr 2021 17:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arêtes de mesh indésirables
Réponses : 10
Vues : 4130

Re: Arêtes de mesh indésirables

;-) C'est la même série, tuto unity a traduit la série de Sebastian (enfin, il doit manquer 1 ou 2 épisodes). Oui, cette série est plutôt passionnante. Elle traite de la construction procédurale des meshes, mais pas seulement : Sebastian coupe son mesh en chunk pour dépasser la taille max des 65000 ...
par jmhoubre
11 Avr 2021 16:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Arêtes de mesh indésirables
Réponses : 10
Vues : 4130

Re: Arêtes de mesh indésirables

Merci pour ce travail, cette information et le temps passé. Encore un mystère non élucidé... Le post date de janvier 2021, je me demande s'il n'y a pas une histoire de régression. Je vais tenter d'utiliser 2018 LTS. Sinon, je retravaille mon projet avec une texture 2D ( tuto Procedural Landmass Gene...
par jmhoubre
10 Avr 2021 20:54
Forum : Scripting
Sujet : Coder le saut (jeu de plateforme)
Réponses : 9
Vues : 3839

Re: Coder le saut (jeu de plateforme)

3. Compléments Voici quelques explications supplémentaires : [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] : impose la présence d'un Rigidbody sur le gameObject auquel est attaché le script. Cela évite de l'oublier et de générer des erreurs. public float jumpForce = 200f; La variable est publique, ainsi el...

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