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- 20 Avr 2021 16:54
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)
- Réponses : 2
- Vues : 2557
Re: Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)
Effectivement, je n'avais pas regardé le forum Unity 2021, mais le lien vers la vidéo de présentation de CodeMonkey me semble intéressant.
- 20 Avr 2021 16:48
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)
- Réponses : 2
- Vues : 2557
Dragon Crashers : le nouveau projet officiel d'Unity (2D)
Bonjour,
Unity a sorti un nouveau projet téléchargeable gratuitement sur l'Asset Store : Dragon Crashers.
La vidéo de CodeMonkey sur ce projet.https://www.youtube.com/watch?v=OasZKqI2XKs
Unity a sorti un nouveau projet téléchargeable gratuitement sur l'Asset Store : Dragon Crashers.
La vidéo de CodeMonkey sur ce projet.https://www.youtube.com/watch?v=OasZKqI2XKs
- 19 Avr 2021 02:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Empêcher d'appuyer sur un bouton sous certaines conditions
- Réponses : 3
- Vues : 1529
Re: Empêcher d'appuyer sur un bouton sous certaines conditions
Bonsoir, il s'agit toujours du Kuka iiwa LBR 14 ? Je n'ai pas forcément bien compris tes explications (par exemple, au début tu indiques qu'il y a 12 boutons, et plus loin, chacun des 4 scripts est associé à un bouton : comment fait-on la répartition des scripts sur les boutons ?). J'ai regardé la d...
- 14 Avr 2021 23:56
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Saut alétoires avec Rigidbody et GetkeyDown
- Réponses : 9
- Vues : 5437
- 13 Avr 2021 23:24
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Since84
- Réponses : 4
- Vues : 2971
Re: Présentation de Since84
J'ai suivi cette formation. Elle donne effectivement les bases, et même plus, car elle balaie plutôt large.
En revanche, les bonnes habitudes à prendre sont un peu mises "sous le tapis", et avec le temps, je me suis aperçu de trop d'erreurs.
En revanche, les bonnes habitudes à prendre sont un peu mises "sous le tapis", et avec le temps, je me suis aperçu de trop d'erreurs.
- 12 Avr 2021 22:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB - AL] Charger le prochain niveau
- Réponses : 6
- Vues : 3104
Re: [DB - AL] Charger le prochain niveau
Bonsoir, Oui j'avais déjà vu ça mais du coup je suis obligé d'utiliser une coroutine pour ça ? Oui. est-il possible d'attribuer un délais pour lancer mon script SVP ? Dans certaines situations, Invoke ("MaMethode", delay) fonctionne bien. Voir aussi InvokeRepeating ("MaMethode", intialDelay, repeatD...
- 11 Avr 2021 18:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Arêtes de mesh indésirables
- Réponses : 10
- Vues : 4130
Re: Arêtes de mesh indésirables
De la 2019.2 à la 2020.3, j'ai le même problème.
- 11 Avr 2021 17:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Arêtes de mesh indésirables
- Réponses : 10
- Vues : 4130
Re: Arêtes de mesh indésirables
;-) C'est la même série, tuto unity a traduit la série de Sebastian (enfin, il doit manquer 1 ou 2 épisodes). Oui, cette série est plutôt passionnante. Elle traite de la construction procédurale des meshes, mais pas seulement : Sebastian coupe son mesh en chunk pour dépasser la taille max des 65000 ...
- 11 Avr 2021 16:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Arêtes de mesh indésirables
- Réponses : 10
- Vues : 4130
Re: Arêtes de mesh indésirables
Merci pour ce travail, cette information et le temps passé. Encore un mystère non élucidé... Le post date de janvier 2021, je me demande s'il n'y a pas une histoire de régression. Je vais tenter d'utiliser 2018 LTS. Sinon, je retravaille mon projet avec une texture 2D ( tuto Procedural Landmass Gene...
- 10 Avr 2021 20:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Coder le saut (jeu de plateforme)
- Réponses : 9
- Vues : 3839
Re: Coder le saut (jeu de plateforme)
3. Compléments Voici quelques explications supplémentaires : [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] : impose la présence d'un Rigidbody sur le gameObject auquel est attaché le script. Cela évite de l'oublier et de générer des erreurs. public float jumpForce = 200f; La variable est publique, ainsi el...