[TOOL] Maj auto de vos jeux avec PATCHKIT

Présentation des outils annexes/externes à Unity.
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BassToss
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[TOOL] Maj auto de vos jeux avec PATCHKIT

Message par BassToss » 13 Août 2019 18:06

Je copie/colle un message que j'ai posté tout à l 'heure dans un autre sujet du forum qui pourrait intéresser du monde :

j'ai remarqué que plusieurs jeux proposés en test sur le forum sont directement des .exe sans système de patch. Ce qui oblige les testeurs à devoir à chaque fois re-télécharger le jeu, l'extraire du zip quand vous proposez une maj de votre jeu... Pour ceux qui ne connaissent pas je vous invite à jeter un oeil sur un launcher/patcher gratuit (tant que vous dépassez pas 150 Go d'upload par mois, autant dire qu'ils sont vraiment généreux) qui s'appel "patchkit"

http://patchkit.net/

Ca permet de mettre le jeu à jour par le biais d'un sytème de patch automatique, ainsi toute personne qui possède le launcher du jeu recevra directement les mises à jour que vous y aurez apporté des qu'il le lance. Vous pouvez bien entendu modifier l'icone du jeu ainsi que le panel du "patcheur" directement dans l'interface de l'application sur le site. (vous pouvez créer des "launcher" PAtchkit pour Windows, MAc ou Linux) C'est très simple d'utilisation ,gratos et vachement plus pratique pour faire tester des mises à jour!

un petit tuto simple et rapide de Patchkit que j'ai découvert sur de la chaîne youtube "Tuto Unity Fr"
https://www.youtube.com/watch?v=nhC5Y2CXWek
On s'fait un petit Canvas pour l'apéro?

Pour tester:http://www.starsheepstudio.com
Notre page:https://www.facebook.com/starsheepstudio

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Max
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Re: [TOOL] Maj auto de vos jeux avec PATCHKIT

Message par Max » 13 Août 2019 18:45

Bonsoir,

Merci pour la présentation de ce tool. J'avais vu aussi à l'époque la vidéo faite dessus par TutoUnityFr, mais sans besoin réel à ce moment là, j'avais alors classé le truc sans suite.
Personnellement, j'essaierais :pausecaffé:
Image
Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
En cas de doute sur les bonnes pratiques à adopter sur le forum, consulter la Charte et sa FAQ

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BassToss
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Re: [TOOL] Maj auto de vos jeux avec PATCHKIT

Message par BassToss » 16 Juil 2020 19:21

Salut à tous,

Patchkit a changé ses offres et formules.
La formule gratuite et illimité dans le temps n'est plus accessible instantanément avec une simple création de compte. ils proposent maintenant une démo de 30 jours par défaut... J'étais un peu deg' en découvrant ça tout à l'heure car j'ai plusieurs fois encouragé récemment des membres du forum à utiliser leur service, du coup certains ont du me prendre pour un VRP de chez patchkit quand ils sont tombés sur les offres actuelles :gene:

Mais bonne nouvelle:
Après quelques recherches, j'ai découvert que la formule qu'ils proposaient il y a 1 an est toujours possible (ils ont même augmentés le "free data transfert" qui est passé de 150 Go à 500 Go).
Une fois votre compte créé vous pouvez simplement faire la demande d'une formule "Indie", cela prend 2-3 jours pour qu'ils vous la valide.
Il y a deux conditions pour que ce soit validé:
-Avoir une page web ou un site qui pointe vers le téléchargement de votre jeu
-placer quelque part sur votre page de téléchargement leur logo (avec un lien vers leur site patchkit.net dessus)


toutes les infos sont ici (avec un .zip qui contient leur logo):
http://docs.patchkit.net/indie_student_plan.html

Je comprend pourquoi ils ont changés leur politique. Les serveurs coûtent cher, ça consomme de l'énergie. En faisant ainsi, ils s'assurent que les gens qui utilisent leurs services gratuitement sont un minimum sérieux dans leur démarche. A une époque ou on cherche à limiter le gaspillage d'énergie (et de fric), cette manière de faire me semble logique.
On s'fait un petit Canvas pour l'apéro?

Pour tester:http://www.starsheepstudio.com
Notre page:https://www.facebook.com/starsheepstudio

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Re: [TOOL] Maj auto de vos jeux avec PATCHKIT

Message par Lea37 » 08 Sep 2023 14:21

Salut, Patchkit c'est un bon plan pour éviter le téléchargement à chaque update. Ça simplifie la vie, surtout si tu testes souvent des jeux en dev. T'as déjà essayé d'autres outils pour comparer ?

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