afin de permettre la visualisation de portée de détection et d'attaque, j'ai eu l'idée saugrenue d'utiliser un canvas dont le rendermode est WorldSpace, contenant l'image d'un cercle :
Cela fonctionne bien, la taille des cercles peut être réglée par script, et les cercles disparaissent sous les bâtiments. Mais il y a un stupide carré blanc qui apparait également (il correspond à la taille du canvas).
Voici la hiérarchies du prefab :
- Enemy (la capsule rouge)
- Canvas (celui de la détection)
- Image (en jaune)
- Canvas (celui de l'attaque)
- Image (en rouge)
- Canvas (celui de la détection)
Voici le canvas (celui de détection, le jaune) :
Je pense avoir essayé toutes les paramétrages possibles, j'ai regardé les settings du projet, cherché sur Google, consulté la doc... Je n'ai pas trouvé le moyen d'éradiquer ce carré blanc.