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Unity2D animation time synchronisé avec la position du curseur.

Publié : 22 Fév 2022 11:09
par mistouluf
Bonjour, j'ai un problème, j'aimerai savoir si il est possible de synchronisé exactement l'animation à une position.
J'ai trouver un moyen, cependant ca ne marche pas exactement.
Etape1: Cursor pos > ScreenToWorld
Etape2: Get angle from pos Animation toward ScreenToWorld.
Etape3: Convert angle to range 0-1
Etape4: set animation normalized time to range 0-1.


Cela fonctionne mais comparer à un autre moteur de jeux "construct 2" avec les même étape, l'animation n'est pas bien synchronisé (elle suis pas bien le curseur, il y a un décalage ente 0.5/1 et 0.5/0 car 0/0.5/1 fonctionne bien).
Y aurai t'il un moyen ?

J"ai trouver un moyen de diminuer le décalage en modifiant la curve, mais toujours pas au top....