Actions prises en compte apres le game preview
Publié : 18 Déc 2015 20:53
Salut,
J'ai un objet avec un Collider2D en mode trigger. Quand mon Player (prefab) traverse l'objet, une action "enable fsm" est censée désactiver le fsm de mon player (le système de moves, en l'occurrence).
En jeu, le trigger est bien pris en compte mais le "enable fsm" n'est pas pris en compte, mon player bouge toujours et la case du fsm est toujours cochée dans l'inspector. Par contre des que j’arrête le preview, le fsm est désactivé dans l'inspector et mon player ne peut donc plus bouger au redémarrage du preview si je ne pense pas à réactiver le fsm avant. En somme, l'action "enable fsm" ne semble être prise en compte qu'une fois le preview arrêté.
J'ai essayé de mettre en place le même systeme avec un bool mais même résultat : le bool reste en "true" le temps du preview et passe en "false" dans mon prefab une fois le preview arrété.
D'où ma question : Qu'est-ce que ce quoi qu'ya?
J'ai un objet avec un Collider2D en mode trigger. Quand mon Player (prefab) traverse l'objet, une action "enable fsm" est censée désactiver le fsm de mon player (le système de moves, en l'occurrence).
En jeu, le trigger est bien pris en compte mais le "enable fsm" n'est pas pris en compte, mon player bouge toujours et la case du fsm est toujours cochée dans l'inspector. Par contre des que j’arrête le preview, le fsm est désactivé dans l'inspector et mon player ne peut donc plus bouger au redémarrage du preview si je ne pense pas à réactiver le fsm avant. En somme, l'action "enable fsm" ne semble être prise en compte qu'une fois le preview arrêté.
J'ai essayé de mettre en place le même systeme avec un bool mais même résultat : le bool reste en "true" le temps du preview et passe en "false" dans mon prefab une fois le preview arrété.
D'où ma question : Qu'est-ce que ce quoi qu'ya?