Playmaker components - Hierarchie optimale dans l'inspector?
Publié : 31 Déc 2015 15:21
Une petite question dont la réponse pourrait changer pas mal de chose lorsqu'on utilise Playmaker :
Y a t-il une hiérarchie à respecter dans l'inspector?
Par exemple le script Unity 2D proxy doit-il être placé en haut ou plutôt en bas de l'inspector pour un meilleur fonctionnement?
La question s'étend en fait à tous les "components" concernant playmaker. Les FSM par exemple, vaut-il mieux les placer après un component box collider ou avant?
Y a t-il une hiérarchie à respecter dans l'inspector?
Par exemple le script Unity 2D proxy doit-il être placé en haut ou plutôt en bas de l'inspector pour un meilleur fonctionnement?
La question s'étend en fait à tous les "components" concernant playmaker. Les FSM par exemple, vaut-il mieux les placer après un component box collider ou avant?