[RESOLU] Faut il remettre Physics2D.queriesHitTriggers en true après raycast ?
Publié : 16 Avr 2021 19:19
Salutations !
Je comprends juste pas du tout comment ça fonctionne
Je fais :
De ce fait, je modifie ici une bool static ?
Ou une sorte d'instance ?
Autrement, en mettant sur false pour lancer un raycast, si bien après dans un autre script je lance un autre raycast, est ce que ce raycast détecte les triggers ou non ?
Merci d'avance pour vos réponses !
Je comprends juste pas du tout comment ça fonctionne
Je fais :
Code : Tout sélectionner
Physics2D.queriesHitTriggers = false ;
Ou une sorte d'instance ?
Autrement, en mettant sur false pour lancer un raycast, si bien après dans un autre script je lance un autre raycast, est ce que ce raycast détecte les triggers ou non ?
Merci d'avance pour vos réponses !