problème de lancer de rayon

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franceschi julien
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problème de lancer de rayon

Message par franceschi julien » 31 Mai 2022 18:20

Salut à tous,

Mon problème est le suivant : je n'arrive pas à faire marcher le code suivant (le code est attaché à un cube qui se trouve au dessus d'un plan :

Code : Tout sélectionner

 void Update()
    {
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * 10, Color.red);
    }
En effet lorsque je compile, le rayon rouge n'apparait pas.

Merci pour votre aide,

A+

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Re: problème de lancer de rayon

Message par Max » 31 Mai 2022 18:50

Bonsoir,

Comme spécifié dans la doc, il s'agit de fonction de débogage, qui n’apparaissent que dans l'onglet Scene. Si tu souhaites les visualiser dans l'onglet Game, il faut alors y activer l'affichage des Gizmos.
Image
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franceschi julien
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Re: problème de lancer de rayon

Message par franceschi julien » 31 Mai 2022 19:52

J'ai bien utilisé le code comme tu me l'as dit
void Update()
    {
        Vector3 down= transform.TransformDirection(Vector3.down) * 10;
        Debug.DrawRay(transform.position, down, Color.red);
    }

Mais cela ne marche pas non plus(voir image ci-desssous).

Image

En effet il n'y a pas de rayon rouge qui descends du cube.

Votre aide est la bienvenue,

A+

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Re: problème de lancer de rayon

Message par Max » 31 Mai 2022 20:26

tu es en mode Play ? (sinon c'est normal que tu ne vois rien)

après tu peux toujours passer ton script en [ExecuteInEditMode], mais pas sûr que cela soit le but recherché a final.
Image
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Re: problème de lancer de rayon

Message par jmhoubre » 31 Mai 2022 21:19

Code : Tout sélectionner

En effet lorsque je compile, le rayon rouge n'apparait pas.
Normal, le jeu compilé n'est pas sensé être débogué.

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